GAME ANALYSIS

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Wie sieht der Kern eines Computerspieles aus? Was sind die grundlegenden Regeln, die es ausmachen? Welche räumliche und zeitliche Einschränkungen benötigt es, um zu funktionieren? Am Beispiel von FTL: Faster Than Light entstand diese Spieleanalyse.

Im 2. Semester 2015 des Game Design-Studiums an der ZHdK bekamen wir die Aufgabe ein Computerspiel zu analysieren. Zusammen mit Anika Weber nahm ich mir FTL: Faster Than Light vor. Anschliessend mussten wir die Analyse mit einer ansprechenden Gestaltung präsentieren.

Andres Bucher

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