BROKEN SANITY

Licht an, Licht aus, Licht an, Licht aus. Weshalb liegt es immer an mir? Wo bleibt die Ordnung? Mein Genie braucht Platz! Wie soll ich sonst die Welt unter Kontrolle behalten?! Ein Mensch, zwei Menschen, drei Menschen, vier Menschen, ...

Dieses Point’n’Click-Adventure wurde von der ganzen Game-Design Klasse im 1. Semester 2014 erarbeitet. Ich war unter anderem in der Erarbeitung und Strukturierung der Rätsel beteiligt. Ausserdem gestaltete ich sieben Ansichten – hauptsächlich die im Feuerraum.

Andres Bucher

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