CYBERCELLS

Bringe den weissen Block ins Ziel. Das klingt erstmal einfach. Währen da nicht die sich bewegenden Plattformen, die Gegner, die Geschütze, Teleporter, Stromkreisläfe, Hologramme und zum Schluss auch noch die Möglichkeit, die Zeit anzuhalten.

Cybercells entstand vor meinem Game-Design Studium in meiner Freizeit. Es entspricht bereits der dritten Iteration eines Spieles, dass ursprünglich mal Pi hiess. Mag das Spielprinzip auch nicht sonderlich innovativ sein, besticht es dafür mit seiner spielerischen Diversität und seinem inhaltlichen Umfang.

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Andres Bucher

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